Обомне
Работаю по всему миру · УдалённоMolochou - студия одного человека. Я Дмитрий, дизайн-инженер. Рисую интерфейс, а потом сам его собираю.
Я начинал в графическом дизайне: шрифт, вёрстка, внимание к деталям. Потом перешёл в продуктовый дизайн и понял, что красивого экрана мало: продукт за ним должен работать. Пошёл глубже, в UX, затем в дизайн-системы, затем в код, и в какой-то момент перестал отдавать макеты разработчикам и начал собирать их сам.
Сегодня я называю себя дизайн-инженером. Работаю с брендом, продуктом, UX, UI, фронтендом и бэкендом, то есть могу провести продукт от первого эскиза до продакшена, и одинаково свободно чувствую себя в маркетинговом и продуктовом дизайне.
Работаю со стартапами и с большими компаниями. Иногда задача - дизайн-система, иногда MVP, который должен существовать через месяц. Беру no-code инструменты, когда важна скорость, и пишу код сам, когда продукту нужно больше.
Для меня хороший дизайн помогает бизнесу, решает настоящую проблему пользователя и хорошо выглядит. Все три сразу. В конечном счёте я хочу делать вещи простые, полезные и человечные.

Доэтого
- Дизайн-инженер, независимыйКлиентские проекты2024 - сейчас
- Старший продуктовый дизайнерCloudBerg Tec · BAYR, райдхейлинг для США2025 - 2026
- Старший дизайнер, команда из четырёхРоссийское общество «Знание»2022 - 2024
- Веб- и продуктовый дизайнерSoftmedical2022 - 2024
- Продуктовый и UI-дизайнерVogue Russia2021 - 2022
- Графический дизайнерBelonia · 50+ изданных книг2018 - 2021
Комуподойдёт
- Приложения и сайты, которые один человек проектирует и собирает от начала до конца
- Основатели, которым нужен спроектированный и запущенный продукт, а не файл в Figma
- Продуктовый и UX/UI-дизайн: от первого сценария до дизайн-системы
- Команды без дизайн-инженера, с фронтендом, которому нужна забота
- Презентации: питч-деки, продающие деки, системы слайдов
- Инструменты для дизайнеров: плагины, токен-пайплайны, внутренний софт
Некомне
- Работа, которая не касается экрана
- Двигать пиксели в чужом готовом дизайне
- Проекты, где дедлайн уже позади
- Проекты, где каждое решение принимает комитет
- Почасовка без внятного объёма и результата
- Опыт
- 8 лет в дизайне, из них 2 ещё и с кодом
- Сдано
- 15+ клиентских проектов
- Опубликовано
- 5 инструментов в Figma Community
- Размер команды
- Один